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 Assassin's Creed

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Songoku
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MessageSujet: Assassin's Creed   Mar 13 Nov - 21:59

Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubi Montreal
Type : Action/Aventure
Site web officiel: Cliquez ici
Multijoueurs : Non
Sortie France : 15 novembre 2007
Support: Xbox360, PS3, PC



La douce caresse d'une lame secrète cachée au
creux d'un avant-bras, son feulement alors qu'elle quitte le fourreau
dissimulé sous la toile de la robe de l'exécutant, la chaleur du sang
de la victime qui s'écroule sans un bruit. Qu'il est lyrique le credo
de l'assassin. Et puis ça lui fera les pieds à l'autre gros naze là !



Il y a toujours des titres qui engendrent une douloureuse attente,
Assassin's Creed aura été de ceux-là. Pour éviter tout risque de
spoiler, on n'en dira pas trop ici sur le scénario du jeu qui parvient
à emprunter des voies auxquelles on ne s'attendait pas nécessairement.
Pour l'heure, tout ce que vous avez besoin de savoir, c'est qu'Altaïr
est membre du clan des Assassins, un groupuscule soucieux de mettre un
terme à la troisième campagne des Croisades. Déchu pour son arrogance,
Altaïr va devoir subir une série d'épreuves afin de regagner son
honneur et son rang de Maître Assassin, 9 épreuves, pour 9 cibles qu'on
ira chercher de Damas à Acre en passant par Jérusalem, trois cités
colossales où vous enverra votre Maître, Al Mualim.
Intégralité du test JV.com
-------------------------------
Graphismes
17/20



Chacune des trois cités offre une architecture particulière et
fourmille d'une foultitude de détails qui leur confèrent une identité
forte, effectivement à la limite de la reconstitution, ça grouille de
vie. Quant à l'animation d'Altaïr, s'adaptant à la perfection à
l'environnement, c'est une merveille. On regrettera pourtant des bugs
de collision nombreux et un framerate souffreteux sur PS3.


Jouabilité 17/20


Une fois de plus, Ubi Montréal fait des merveilles en matière de
prise en main. Diriger Altaïr est non seulement simplissime, mais c'est
de plus un véritable bonheur. La seule ombre au tableau reste celle de
la redondance du gameplay ou de certaines entraves (les mendiantes au
hasard) qui peuvent carrément devenir gonflantes.


Durée de vie 17/20


Voilà un point difficile à déterminer puisqu'il va fortement
dépendre de votre approche du jeu. En faisant le minimum, comptez une
quinzaine d'heures pour terminer le titre, et environ 25 ou 30 si vous
cherchez à remplir l'ensemble des quêtes.


Bande son 18/20


Assassin's Creed réserve quelques thèmes grandioses et des musiques
d'ambiance plus discrètes. Les villes sont assourdies par une nappe
d'effets sonores composés de cris de marchands, de chants religieux ou
de prêcheurs de l'apocalypse.


Scénario 16/20


On pensait que le scénario avait déjà laissé filtrer ses secrets,
on avait tort, Assassin's Creed mêle passé et présent dans une intrigue
bien menée. Et les lecteurs des cycles de Dunes devraient tilter un
poil.


Note Générale 18/20


Avant de rédiger l'article, je m'étais mis en tête de faire tomber
un point sur la note finale pour sanctionner quelques défauts dont
certains sont, il faut l'admettre, passablement agaçants. Un peu trop
répétitif dans son déroulement, pourvus d'une carte peu lisible,
offrant quelques enquêtes énervantes ou une IA parfois un poil trop
irascible, Assassin's Creed n'est pas parfait. Mais il est comme un
gosse trop mignon qu'on n'arrive pas à gronder quand il met de la
confiture plein notre chemise blanche toute propre. Magnifique, épique,
immersif, prenant, ce premier volet d'une nouvelle franchise a bien
trop de qualités et de caractère pour qu'on ait le courage de le punir.
Et puis bon, 17 ou 18 hein, franchement, on va pas en faire une pendule
non plus, c'est un hit et puis basta.

_________________

Songoku dit (19:40) :
-y'avait 5 yakuza qui étaient deguisés en bébé
-alors j'leur ai peté la gueule
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Voir le profil de l'utilisateur http://chezlareine.over-blog.com/
 
Assassin's Creed
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