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 Resistance : Fall of Man

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Songoku
Maître des lieux
Songoku


Nombre de messages : 5987
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MessageSujet: Resistance : Fall of Man   Resistance : Fall of Man Icon_minitimeMer 1 Nov - 1:58

Live PS3 a écrit:
La seconde guerre mondiale n’a pas eu lieu ; pourtant, un conflit vient de se déclarer : celui opposant les forces terriennes et de belliqueux envahisseurs. Sans crier gare, ces derniers ont surgi de nulle part et ont décidé de décimer la population de notre bonne vieille Terre. Devant cet ennemi commun, toutes les nations de la planète se sont senties obligées de coopérer pour repousser la menace.
L’action prendra place en Angleterre. Vous incarnerez un soldat anglais, appartenant à un bataillon américano-britannique. Il est évident que vous deviendrez très vite le dernier rempart de l’humanité face à l’invasion alien. Il s’agit du schéma classique des FPS. Rappelez-vous de Quake, Doom, Halo ou encore Prey.
Il faut avouer que la force de ces jeux ne réside pas dans leur synopsis (à l’exception, à la limite, d’Halo). Les concepteurs d’Insomniac ont donc pris ce scénario davantage comme prétexte que pour véritable raison de leur feu d’artifice d’effets pyrotechniques.

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Songoku
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MessageSujet: Re: Resistance : Fall of Man   Resistance : Fall of Man Icon_minitimeJeu 22 Mar - 20:50

Citation :
Graphismes 16/20
Un moteur physique qui tient la route ainsi que des environnements variés font de Resistance : Fall Of Man un titre aux qualités visuelles indéniables. Mais tout n'est pas rose dans ce monde où le kaki règne en maître. Le design des Chimères n'est pas forcément réussi, certaines textures ne sont pas très fines et on constatera parfois un peu de clipping. Enfin, l'animation des personnages ne semble pas toujours très fluide. Et puis, en chipotant un peu, on pourra dire que vos victimes adoptent des positions parfois bizarres lorsqu'elles expirent.

Jouabilité 14/20
Le jeu nous offre un bon nombre de cinématiques et de temps de chargements dans chaque niveau, sans que cela porte trop atteinte au rythme du jeu. Insomniac Games nous offre beaucoup d'action, un peu répétitive, ainsi que quelques temps morts, mais dans l'ensemble, les niveaux s'enchaînent avec fluidité. Le maniement est plutôt bien pensé et se fait de manière instinctive. Si vous avez déjà joué à d'autres FPS sur console, vous savez jouer à Resistance. Le pad Sixaxis n'est utilisé que de manière anecdotique.

Durée de vie 15/20
La campagne est assez longue et il faudra une douzaine d'heures en mode difficile, un petit peu moins en normal. Le soft incite d'ailleurs à parcourir plusieurs fois l'aventure afin de débloquer des skins, et même de nouvelles armes. Ajoutez à cela un multijoueur sans doute un peu confus à 40 et dont on ne sait pas trop s'il tiendra sur la longueur. En tout cas, les Américains ont l'air d'apprécier.

Bande son 14/20
Les cris gutturaux des Chimères ainsi que les bruitages sont tous de très bonne facture. Une attention particulière a été donnée au son des balles qui heurtent telle ou telle surface. Malgré tout, on ne retrouve pas tout à fait l'envergure d'un Call Of Duty, sans doute à cause de musiques un peu moins remarquables.

Scénario 14/20
Là encore, tout est affaire de goût, mais les scénaristes ont effectué un travail sérieux en créant l'univers de Resistance. Le soft s'essouffle peut-être un peu sur la fin.

Note Générale 15/20
Resistance : Fall Of Man est un FPS touche-à-tout plutôt réussi. Sa structure classique et ses nombreux défauts l'empêchent toutefois de sortir du rang. Le jeu essaie pourtant de satisfaire le joueur de tout son code, mais intégrer avec plus ou moins de succès les bonnes idées des congénères ne suffit pas. Certes l'armement est jouissif mais le titre reste avant tout un jeu de tir basique, et sans âme. Bon, mais pas exceptionnel.
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